今日はガチャの日
日本で初めてカプセル玩具の販売を行った株式会社ペニイの設立日が1965(昭和40)年2月17日だったことにちなんで同社が記念日を制定しております。
以前はカプセルトイとも呼ばれていたガチャは
1965(昭和40)年から登場しており
今日でも大人から子どもまで幅広い層に人気があります。
当時のガチャカプセルは10円、20円が主流で、乗り物やロボットの形をした消しゴムやシンプルなプラスチックのおもちゃが入っていました。

ここで気になるのは
ゲームのガチャはいつから!?ですよね
ゲーム(ソーシャルゲーム)のガチャは、2000年代後半から普及し始め、特に2009年10月の「怪盗ロワイヤル」以降に一般的になりました。また、ランダム型アイテム提供方式として日本で最初に実装されたのは、2004年4月の「メイプルストーリー」の「ガシャポンシステム」とされています。
だそうです
モバゲーの怪盗ロワイヤル懐かしいですね
僕もちょっとやってましたけど、仕事の休憩に見るともう宝盗まれてるんですよね
何しても目を離したすきに盗まれます
全然面白くなかったんであんまりしてませんでした
そのかわり単車の虎はむちゃくちゃしてましたね
後にモバゲー辞めてGREE始めたんですが
野球ゲームのドリナイからのドリランド
これで完全にガチャに対しての感覚がマヒしました
このドリランドなんですけど、コンプガチャ
つまり何種類かのカード全部集めないとレアカードが手に入らないってやつです
これが沼でそもそも集めないといけないカードがでない
10万使ってもコンプできないとか平気であります
これが問題になって後から規制が入ったんですけど
だいたい僕の世代の人はこの辺でゲームにむちゃくちゃ課金してるはずです
さすがにドリランドの時よりは全然ですけど、僕はいまだにPUBGのガチャに課金してます
皆様も課金はほどほどにしましょうね!
検討中
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